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新版本评测:钦定连狙 打包还要重新学?

2019-03-21 15:00    作者:苏北    来源:苏北

  在聊过了UI,通行证,排位系统,新武器之后,我们再来看一下,第27轮中还包含的那些会严重影响我们游戏习惯的改变。

  武器调整

  在第27轮中,M16A4/MK47这两款枪械获得了增强:

  M16A4和MK47均可以安装战术枪托,减少后坐力复原所需时间与武器摇晃程度

  同时M16A4减少了点射(单发)模式下初期的后坐力。

  特别是考虑到战术枪托的属性:

  从这些改动可以看出,蓝洞已经铁了心将M16A4和MK47作为远程武器来设定了。

  也就是说,这两支枪械已经半只脚踏进连狙的范畴里了……

  特别是减缓了M16A4的弹道衰减。

  我们通过三级头实测来计算一下#27的M16A4弹道衰减:

  从左至右为1m、100m至400m​

  再对比一下#24与#27的弹道衰减:

  #24轮版本

  #27轮版本通过实测,当距离目标100m~300m范围时,M16A4的弹道衰减的情况有所降低。

  配件合并

  在#27中,多种配件已经进行了合并。

  98K/Win94与霰弹枪两款不同的子弹袋已经合并为一种:

  手枪消音器和弹匣被取消,合并至冲锋枪配件内:

  配件的合并,在减少了非重要物资的刷新率,同时也变相提高了全地图重要物资的刷新总量。

  手枪可以安装全息瞄准镜

  在#27中,手枪不仅可以安装红点瞄准镜,也可以安装全息瞄准镜了:

  只不过看起来好蠢啊。8倍手枪指日可待?

  伤害系数的变化

  在#27更新中,冲锋枪与狙击枪的伤害系数发生了变化:

  冲锋枪的变化影响不大,不过狙击步枪的改动不仅增加了伤害,还越过了临界值。

  在第27轮版本中:

  面对2级甲时,AWM命中胸口可以一枪放倒,M24/98K可以两枪放倒。

  这种超过临界值的修改值得大家多多留意。

  侧瞄具的优化与修复

  在#27更新中,安装侧瞄具后,根据目前使用瞄具的不同,准星会呈现不同的变化:

  不过这一功能目前有点鸡肋,因为侧瞄具提高开镜速度的BUG已经被修复了。

  经实测,目前装备侧瞄具也不会再提高开镜速度。

  侧瞄具即将沦为第二个激光瞄准器……

  急救包大改!

  在第27轮更新中,影响玩家最大的就是急救包的改动。

  急救包从原来的使用完毕立刻恢复生命值至75,变为2秒内恢复75生命值。

  而这一改变,将会对玩家的游戏体验产生巨大的影响。

  至于到底是增强了,还是削弱了,且听我细细道来。

  在旧版本中,急救包可以在6秒的使用时间完毕后立刻将玩家的生命值提升至75,不计算玩家现有生命值。

  也就是说,无论你是1滴血,还是74滴血,都是恢复到75。

  但是治疗量并非75,而是75减去现有生命值,可能是74点,也可能是1点。

  但是在新版本中,急救包在使用完毕后将于2秒内回复75生命值。

  虽然看起来差不多,但是存在一个情况:

  玩家在两秒内收到非致命伤害,那么急救包就可以回复完整75的生命值。

  这里我给大家举一个的例子:

  由于玩家出于燃烧瓶燃烧持续掉血的状态下,因此每一个急救包都可以回复满额75生命值。

  同理,当玩家受到电网伤害时,使用急救包除了可以将生命值恢复至75以外,还可以额外回复这2秒内所承受的电网伤害。

  因此,在梅花桩拼药的时候,容错率更高了。

  同时,我们依旧考虑梅花桩的情况,由于新版本中使用急救包并非瞬间恢复至75生命值,因此可以在使用一个急救包开始回血后,立刻使用第二个急救包。

  如果在这2秒钟的回复时间内,由于电网或燃烧瓶等高额持续伤害导致生命值无法达到75点,那么总回复量远远高于之前的版本。

  不过成也萧何败也萧何,由于持续回血,因此存在特殊情况。就是打完急救包,血量还未回复完全时受到了即时致死伤害,就会中止持续回血效果:

  所以,对于急救包来说,到底是增强了,还是削弱了,各位小伙伴心里有看法了吗?

  信号枪与超级空投

  在第27轮更新中,对于信号枪与超级空投也进行了调整:

  1.每局比赛只有3支信号枪及信号弹

  2.每局比赛最多只能召唤2个超级空投及2个武装UAZ

  3.取消了召唤空投后地图上的标记

  4.超级空投内只会有一套空投物资,即使是4排也是如此

  5.为了减小超级空投的飞机所带来的声音,运输机的高度从350m提高到500m

  整体调整看下来,大幅度的减少了单局游戏内因信号枪而额外增加的顶级物资。

  取消地图标记我觉得可有可无,因为大多数玩家可以通过信号弹来大致辩别位置。

  至于减小运输机带来的噪音,提高了150m的飞行高度。虽然噪音减小了,不过超级空投的降落时间也增加了接近50%,这一点需要注意。

  细化了刮蹭音效

  在第27轮更新中,蓝洞针对PUBG中的音效进行了调整:

  由于声音类很难表现,在这里我只说一下我个人的感受:

  跑起来叮叮当当的,有点吵有点烦……

  至于具体是什么样子的,就等各位小伙伴自己体会了。

  手榴弹的判定

  这一点也是我最迷惑的调整:

  从字面意义上,应该是针对载具减小了手榴弹的伤害与判定机制。

  不过在实际测试中,无论是趴在车边:

  还是蹲在轮胎后:

  该炸多少血就炸多少血……

  不过在测试过程中发现,手榴弹倒是炸不动车了……

  难道调整的是这个?如果有小伙伴知道还请告诉我。

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