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Gogoing无状态游Riot美国总部:GANK设计师

2016-09-14 14:20    作者:格子    来源:玩加赛事

几天前,OMG Gogoing和无状态受邀前往美国洛杉矶,并有幸拜访了宛如召唤师峡谷的拳头游戏总部。

Gogoing&无状态在拳头游戏总部门口摆了个很应景的POSE。

进门大厅长这样,十分英特奈熏耨。

标志性的安妮与泰贝尔雕像。

展示了“小凯瑟琳娜”故事的拳头游戏与玩家故事墙。

一位工作人员正在制作阿狸的小玩具。

探访拳头游戏总部“真面目”之余,Gogoing和无状态有幸与拳头游戏设计师Patrick Scarborough面对面进行了友好的交(闲)谈(聊)。Gogoing和无状态也将玩家和选手最为关注的问题,带回了拳头游戏的官方解答。

Gogoing、无状态与设计师Patrick Scarborough合影

Q:对于新赛季中排位赛的机制会有哪些变化和改进?

拳头游戏:在2017新赛季中,我们会针对组队排位和个人单排的系统进行调整,比如自己单排的玩家可能会获得更多的奖励(金币、经验),以此去平衡单排和组队排位的玩家。

Q:这个版本高分段的打野会不会太强了点?他能做非常多的事,同时他的伤害有时甚至比中单、AD都高。在下个版本中这种情况会有改变吗?

拳头游戏:我们同意目前高分段的打野确实比较强。在设计打野这个位置时,设计师最初的意图是要造成这个游戏中的不稳定因素。比如某一路对线时,我被你打爆,但因为团队中有打野位,就有可能将这个劣势弥补回来。这几个版本对打野的加强,也恰恰是为了让打野能拥有扭转局面的能力。

目前我们正在尝试进行谨慎的微调,让游戏达到一个更平衡的局面,让一支队伍自己去做选择——到底是要一个早期可以做更多事的打野,还是要一个后期更有CARRY能力的打野。这些改动,大家可能会在2017年季前赛中就能感受到。

Q:现在的赛场上经常出场的英雄大约只有20个左右,可是游戏中还有那么多英雄都没机会上场,拳头游戏对这个现象怎么看?

拳头游戏:之前的这个状况比较严重,尤其是当两支队伍来自同一赛区时,对英雄选择的优先级常常相近。但近几年,如果两支队伍来自不同赛区,比如LPL对阵EU,则常会有不同英雄的使用。我们认为这种情况正在慢慢改善。

同时,有些普通玩家平时不爱用的英雄,在职业比赛中却受到欢迎,我们认为这对电子竞技来说是一件好事。而有些普遍在比赛中表现强势,有时甚至可以主导整场比赛的英雄,比如吸血鬼、慎、纳尔,我们也正在尝试对他们进行微调,去避免这种情况的发生。但我们也不希望过度削弱之后,这些英雄就在赛场上销声匿迹了。

Q:目前的比赛中,蓝色方有着明显的优势,它的红区比较不容易被入侵,打大龙小龙也更容易撤退,这个问题将有什么样的解决方案?

拳头游戏:这个问题也是比较久了,接下来也会持续去解决。当年有这个劣势的时候大家就用换线,以后会根据数据来看到底要怎么调整。包括之前关于打野的问题,这些问题都是一体的。比如蓝色方的地形优势,可以用挖掘机、酒桶,或是反手英雄的加强,是有可能把这个地形的优势化解掉的。

Q:听说明年的比赛BAN位会增加到8到10个,是真的吗?

拳头游戏:目前我们还正在考虑,当然这么做也是为了增加英雄出场率,不过究竟是直接就ban10个英雄,还是采取先ban再pick再ban的方式,还有待最终的考量和决策。

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