2015-11-25 18:05 作者:孟德 来源:本站原创
新英雄介绍
美服刚刚更新了5.23版本,这次版本变动主要内容有两个。一是新英雄俄洛伊即将上线,她是一个新的重装战士英雄,召唤来自深海的触手进行攻击,阵地战非常强势。二是对S6季前赛的平衡性进行调整,调整一些英雄、装备、天赋以便于更适合新的版本。
技能说明:俄洛伊让她的海兽显形,如果附近没有其他触手,那么会在无法穿越的地形上生出一条触手(冷却时间为20 - 12秒,根据等级而变化)。触手会与俄洛伊的技能互动,除非被击杀掉,或是静止一分钟,不然触手会一直存在。
法力值:40/45/50/55/60
冷却时间:10/9/8/7/6秒
被动:当触手攻击敌方英雄时,会回复俄洛伊已损失生命值的5%。
主动:洛伊召唤一条触手朝指定方向猛击,对所有击中的敌人造成 [10 x 等级] ( 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 总 AD)的物理伤害。
分析:俄洛伊Q的范围是长条型的,恢复血量多少是与触手挂钩的,这也决定了俄洛伊是一个阵地作战的英雄,类似大头。
法力值消耗:30
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒
下一次普通攻击,俄洛伊会跳向目标,造成15/35/55/75/95 ( 1.1 总 AD) 的物理伤害。当她攻击时,附近触手也会击打目标。
分析:一个可以造成成吨伤害的技能,只要你用W给敌人一下普通攻击,那么附近的触手将会严酷的鞭打敌人,而且附带自己大量回血哦。
法力值消耗:35/45/55/65/75
冷却时间:20/18/16/14/12 秒
俄洛伊召唤神灵之力,把敌方英雄的灵魂提取出体内,持续10秒。俄洛伊和她的友军可以攻击灵魂,敌人本体也会受到伤害,伤害数值为灵魂所受伤害的 25/30/35/40/45% ( 0.08 % 总 AD)。如果灵魂被消灭或是目标脱离范围,目标会成为一个祭品。祭品每10秒会生出一条触手,持续1分钟,同时他们的移动速度降低80%,减速效果在2秒内逐渐消失。
触手也会击打灵魂和祭品会造成 [10 x 等级] ( 1.2 - 1.6 总 AD ,根据Q而变化) 的物理伤害。
分析:对于远程英雄的绝妙技能,你虽然碰不到他们,但你可以鞭打他们的灵魂,鞭打的血量将会按一定比例扣掉敌人本尊的血量。最BUG的只要把灵魂打死,敌人跑到哪里,都会被诅咒,会有随即出现在他们附近的触手,攻击他们。
法力值消耗:100
冷却时间:120/105/90秒
俄洛伊跳到空中,把偶像砸向地面,对所有附近敌人造成150/250/350 ( 0.5 额外 AD)的物理伤害。
在接下来的8秒内,每个敌方英雄都会被一条新生出来的触手所攻击,触手攻击速度会提高50%,并无法被标记,同时W的冷却时间变为2秒。
分析:当你够肉的情况下,跑到敌方阵营中一个R技能,可以召唤5条触手,加上被动的触手和R技能对触手冷却的缩减,10个触手同时向敌人打击的那种快感,绝无仅有。
5.23英雄调整
修复了一个bug,该bug曾经导致一连串的五发箭矢会分享同一暴击状态。现在暴击会每发箭矢单独计算。
现在能够正确地与卢安娜的飓风进行交互。
现在Q技能开启后,卢安娜的飓风能够发射出冰霜箭矢。
解读:这些改动主要是让艾希的攻击特效与伤害数字更好的联系起来,与她的伤害无关。
优化了阿兹尔在快速连续使用技能时的法术效果。
对一个激活的士兵附近发出移动攻击指令会检查此士兵最近的可用目标。
解读:因为定位过于高端,沙皇在普通玩家游戏时的表现不是很流畅,一般人想用好他比较难,所以在这次的补丁更新之后沙皇的攻击方式被优化了一些,使得他变得更加容易操控。
现在的刷新时候由第50秒提前到第35秒
解读:这个看起来怪怪的辅助最近在职业联赛中表现不错,但整体胜率还是不高,设计师们决定再次稍微增强一下巴德,现在地图上的木灵刷新的更早了,这个改动或许能够加强他在1级团中的表现。
降低了爆头语音的频率
首个目标后的伤害:40% ⇒ 33%
解读:女警在季前赛中的表现着实不错,她本来就应该是一个后期非常强大的英雄,拥有超远射程以及超多小技巧的女警目前在线上的表现太强势了,这次的调整降低了一些她在前期消耗战中的伤害,稍微降低一下她在推线和隔兵消耗的能力,对她的后期表现影响并不大。女警是设计师们的重要关注对象,如果她的表现仍然保持优异,那么她还会被调整一些。
基础护甲值由24提高到27
技能法力消耗由25下调到20
解读:卡兹克在S5整个赛季沉寂了将近一年时间,他不适合坦克盛行的版本,但现在是时候让他重回战场了,作为一个非常致命的打野刺客,他能够在游戏前期很好的带动节奏,并且可以很好的执行刺杀ADC的任务,这很适合S6版本的主题,将会有更多的食肉型打野英雄回归,这只是一小步。
基础攻击力由59.42下调到57.42
每发子弹的伤害由40/50/60+0.25额外攻击力调整为20/35/50+0.2总攻击力
解读:改版之后卢锡安的大招输出能力太强大了,他在6级的时候可以非常轻松的单杀掉对方英雄,如此强大的压制能力肯定需要进行修正,现在他的大招在游戏前期的作用变得比原来小了一些,但满级的伤害仍然很爆炸,使他更符合ADC的设定而不是刺客。
基础生命值由578下调到530
主动攻击速度由60/75/90/105/120%下调到60/70/80/90/100%
解读:好运姐是目前S6季前赛中整体胜率仅次于男枪的ADC,她的前期能力过于强大以至于可以轻松的压制对手,W技能提供的超量攻速更可以让她在不出任何攻速装的情况下仍然能够输出巨量的伤害,基于这种强势的表现,她被削弱了一点点。
普攻距离由200下调到175
第一次攻击与第二次攻击的伤害持平,由4/8/12/16/20+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3总攻击力+0.2法术强度调整为10/20/30/40/50+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力+0.6法术强度
第三次攻击伤害由第一次攻击伤害的9倍下调到2倍。
激活伤害由70/95/120/145/170下调到50/85/120/155/190
击中英雄获得的护盾值由15%最大生命值提高到15/17.5/20/22.5/25%最大生命值
修复了一个bug,该bug曾经导致死亡之子攻击敌人的时候护盾不会开始衰减
修复了一个bug,该bug曾经导致瑞莱的冰晶节杖会使小龙的攻击施加40%的减速效果
现在随着大招的等级,小龙的攻击距离为500/575/650
现在随着大招的等级,小龙的会获得-50/0/50的额外移动速度
解读:由于金属在S5世界总决赛中的突出表现,对他的调整不得不变得谨慎一些,在削弱了他的W技能之后,金属的总体表现变差了不少,他仍然是重点关注的对象。
这次的调整主要是平衡性方面,他的Q技能仍然是他的标志性输出技能,输出能力要比过去高上不少,降低了W技能的前期收益然后提高后期伤害,E技能让他变得更肉,最后降低他前期控制小龙时的表现,让他在前期不再无比致命后期由能有更好的表现。
基础伤害为15-105
伤害加成由1.5总攻击力调整为1.16-1.5总攻击力
不再根据目标已损失的生命值造成额外伤害
击杀敌人后不再返还一半的法力消耗
现在会对第一个被击中的目标施加近视效果,移除友方视野并且将视野半径缩小到300
当对非英雄目标施放时,使其无法攻击或者施法
技能伤害由20/45/70/95/120+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9总攻击力+0.35法术强度调整为25/55/85/115/145+0.8/0.95/1.1/1.25/1.4总攻击力+0.5法术强度
解读:新版奎因的表现并不如想象中那么好,她的整体胜率还比较低,所以现在她又被强化了一下,被动增加了基础伤害,Q技能也比过去实用了不少。
水晶解锁时间由1:55提前到1:30
解读:现在小兵上线速度较过去提升了不少,野怪刷新时间也提前到1:40,于是对于斯卡纳的水晶尖塔的争夺时间也提前了不少。
最大施法距离由600提高到700
最小施法距离由400下调到350
技能飞行速度由1500提高到1750
终结伤害由20/35/50%提高到30/40/50%
解读:因为Faker的强大,劫被削弱了不少,然后到了现在他成了一个地位非常尴尬的英雄,在排位赛中堪称深坑。于是现在的劫变得比过去灵活不少,他能够把影子放得更远,以及在游戏初期有更高的爆发伤害,这一切的改动都是因为ADC强大之后需要有人能够制裁,显然劫就是这样的角色之一。
再次获得辅助和法师两页推荐装备
现在至少能够给予基兰储存的15%经验值。额外的经验值注入目标的下一等级中。
解读:上一次对基兰的改动很有趣,但不够好用,于是拳头对他的被动进行了一些改动,让他变得更容易使用。
在现在移动速度越来越快,ADC越来越强的版本中,他们需要更多输出伤害的机会,于是下面这些英雄的攻击距离都被提升了一些。
攻击距离由150提高到175
攻击距离由125提高到175
攻击距离由150提高到175
攻击距离由125提高到175
攻击距离由125提高到175
努努和塔姆的攻击距离被降低了一些,对于努努来说,他在吃掉石头人会增大体型从而增加攻击范围,而塔姆作为一个近战英雄拥有200的射程好像有点不太科学,所以他俩的攻击距离被调低了一些。
攻击距离由137.5下调到125
攻击距离由200下调到175
不带有使用后效果的可切换技能现在可以在被控制时切换
为了能够体现出英雄的特性,下面这些英雄的体型都得到了一些调整,使他们变得更“像”他们的定位。
以下英雄的尺寸大概增加了10%:
*阿木木
*蒙多医生
*墨菲特
*奥拉夫
*拉莫斯
*慎
*沃里克
以下英雄的尺寸大概增加了5%:
*德莱厄斯
*古拉加斯
*乐芙兰
*蕾欧娜
*莫德凯撒
*莫甘娜
*努努
*雷克顿
*提莫
*维迦
*赵信
*冰球队员 贾克斯
*钢铁之翼 凯尔
*弗拉基米尔侯爵
*诺斯费拉图 弗拉基米尔
*霹雳游侠 弗拉基米尔
以下英雄的尺寸大概缩小了5%:
*巴德
*蜘蛛形态伊莉丝
*艾克
*菲兹
*普朗克
*杰斯
*卡莉丝塔
*卡萨丁
*卡兹克
*易大师
*雷克塞
*雷恩加尔
*兰博
*赛恩
*索拉卡
*塔姆肯奇
*崔丝塔娜
*崔斯特
*维克兹
*地狱火 阿利斯塔
*神龙之翼 库奇
*战地机甲 克格莫
以下英雄的尺寸大概缩小了10%:
*黑默丁格
*卡尔萨斯
*卢锡安
*劫
*兔尾巴 菲兹
*最终boss 维迦
5.23装备调整
灼烧伤害由20提高到25
解读:打野项链的使用率不是很高,最大的原因是这件装备不像打野刀那样能够提供更直观的伤害,现在它被增强了一点点,希望能够让更多的召唤师开始关注这件装备。
持续时间由10秒提高到12秒
回复生命值由100提高到125
解读:新版药瓶的性价比有些低,增强之后它更适合那些初期不需要更高级药瓶的英雄,譬如打野。
总价格由2500提高到2800
解读:S6季前赛加强了鬼刀的属性但没有提升它的价格,导致了这件装备一跃成为性价比最高的装备,现在它的价格提升了300块,让它的价格变得更加合理。
魔法伤害由50-150下调到30-100
对小兵造成的额外伤害由50%提高到75%
解读:最初设计师是想让电刀变成一件推线很强大的装备,但最终因为它的特效太优秀导致很多人忽视了新装备疾射火炮,于是它的魔法伤害被调低了不少,方便那些不擅长推线的英雄但在团战中提供的伤害降低了不少。
天赋以及综合调整
天赋调整:
*独自时降低的伤害由4%下调到2%
*冷却时间由30秒下调到20秒
*修复了一个bug,该bug导致天赋说明中显示此天赋在20%以下生命值时提升200%的生命回复,实际上为25%
解读:天赋系统现在还不够平衡,这次调整不会最后一次,一切将以这些天赋的表现来决定。
综合调整:
*获得全新的刷新动画
*获得全新的死亡动画
*基础伤害由120下调到105
*普攻附带的当前生命值伤害由6%下调到4%
解读:召唤师们对新野怪峡谷先锋的关注度还不够,击杀它的风险还是有些大,现在它的伤害降低了不少,希望大家能够利用它提供的BUFF来做一些有利于自己团队的事情。
死亡计时器
*由从35分钟起每30秒提高2%调整为从10分钟起每30秒提高0.5%
解读:S6季前赛的游戏节奏比去过去来说加快了不少,显然过去的死亡计时器已经跟不上新时代的步伐了,于是它被调快了。
全局家园卫士
*无法购买家园卫士
*从第20分钟起,所有英雄回到泉水后会获得家园卫士效果
*初始的加速由200%下调到175%
*每跳回复值由35%已损失的生命/法力值下调到12%已损失的生命/法力值
*进入战斗后无法触发的时间由6秒提高到8秒
*超过5000距离的伤害不会算作进入战斗
解读:家园卫士可以创造很多战术,例如家园卫士传送到敌方后排开团等等,我想不到有一个鞋子的附魔战术价值比它还高,所以最终它被“移出”了游戏,让所有英雄在不购买升级的情况下就获得它的特效,这将会影响高地战的攻防节奏。
防御塔
*外塔生命值由3500提高到4000
*内塔生命值由3500提高到4000
解读:ADC英雄的增强让防御塔变得比过去更加脆弱了,所以现在塔也变得更难拆除,尤其是被团灭的一方现在有更多筹码来翻盘了。
野区改动
大石甲虫
*魔法抗性由10下调到-15
魔沼蛙
*魔法抗性由10下调到-15
蓝buff
*魔法抗性由10下调到-15
*移动速度由180下调到150
红buff
*魔法抗性由0下调到-5
*移动速度由330下调到250
惩戒
*现在惩戒从1:25秒时开始充能
解读:设计师们很想让更多的AP英雄加入打野的队伍中来,上次为野怪增加魔法抗性是因为熔渣巨人附魔的滥用导致了半肉打野速度过快,在熔渣巨人附魔不再强势之后,野怪又重新变得害怕魔法伤害了。于是诸如猪妹、阿木木、蜘蛛女皇等等打野英雄的清野速度将得到极大的提升,在将来很有可能会出现更多的打野AP英雄。
自然成长金钱
*现在从第2分钟开始
解读:召唤师们再也不用为了多带一瓶药而在基地里待很久了,因为在这之后这种玩法将会完全消失。
击杀英雄经验
*击杀同级别的英雄获得的经验值由满级经验的60%下调到50%
解读:线上单杀滚雪球一方本来就有很大的优势,少一些经验值也无伤大雅。
单位碰撞
*小兵碰撞缓冲由+15%体积尺寸提高到+20%体积尺寸
*英雄碰撞缓冲移除
解读:越兵线消耗或者想穿过小兵逃生的难度提升了不少。
小兵推进改动
*等级优势:你方英雄的平均等级减去敌方队伍的平均等级。不是总等级,也不一定为整数
*等级优势上限为3.0
*如果你方有等级优势,你的小兵对敌方小兵造成的额外伤害等级5%+5%x每个线上防御塔的优势,总和乘以等级优势
*额外伤害=(5%+5%x防御塔优势)x队伍等级优势
*当你队伍有等级优势时,小兵受到敌方小兵的伤害会降低为1+1x线上防御塔的优势,防御塔的优势受到等级优势加成
*如果你们有一级以及两个防御塔的优势,那么降低的伤害为1+1x2x1=3点
注:此改动并不会在5.23版本中立即上线
解读:虽然这次的小兵改动不会立即出现在正式的版本中,但这个改动的目的我们还是需要提前获知的,90%会在S6赛季实现。这个改动的作用目的是为了加快游戏的进行速度,优势方可以更快的把线推过去,但对于劣势方而言也是利好,因为小兵推进速度更快将会让劣势方有更多的收兵机会来进行防御,优势方无人看管的一路就能成为劣势方的发育翻盘的突破口,但拳头还需要关注改动后的平衡性问题,如果这个改动最终证明足够平衡就会上线,比赛将会进行的比过去更快。
晋级助手
*晋级助手只有在你的分段低于黄金1时生效(与开始计算分数衰减的分段相同)
*如果你输掉了晋级赛,如果你输掉了一次晋级赛,那么下次开始这个晋级赛将从1胜开始计算(大分段晋级可以叠加两次)
*降级会清空晋级助手的累积
*对于之前曾经完成的晋级,晋级助手总会为你按照最大胜场计算
*所有的晋级助手加成都会在2016赛季开始时重置
解读:说白了这个改动就是想让更多的召唤师关注S6赛季季前赛,在季前赛中冲分的压力要比过去低一些,也便于新赛季定级赛打完之后能从更高的分段打起。
聊天历史
*现在独立好友间的聊天记录会存储在服务器端(每个对话最多100条,10天后失效)
服务器端装备设置
*5.23版本更新后你第一次登录游戏时,你的装备设置将会被保存在服务器端。之后无论你使用哪台电脑登录此设置都会跟随你。
图标bug
*我们注意到5.23版本中选项-镜头设定-静音以及DJ娑娜音乐开关图标出现了bug。这并不会影响到它们的功能,将在5.24版本中修复。
Bug修复
*修复了召唤师技能冷却缩减效果与明朗之靴,附魔:失真以及洞悉天赋间的一系列bug
*希维尔的W技能在其死后会继续弹射向新的目标
*恢复了扎克W的技能效果
*在辛德拉使用E技能后立即闪现不会改变效果的范围
*菲奥娜的W技能在成功格挡后能够正确地阻止视野获取效果
*锤石又可以购买卢安娜的飓风了
*华洛不能再购买提亚玛特及其升级装备了,抱歉奎因
5.23最新皮肤
驯龙高手 崔丝塔娜
冥王 阿兹尔
长者之森 赫卡里姆
主题皮肤:
酒桶爆破者 古拉加斯
白胡子 瑞兹
轻灵之弩 维鲁斯
狮心 布隆