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DNF肥猫池塘第18期:流动#1——月与死体

2018-03-14 11:40    作者:kfu    来源:colg

大家好,这里是深夜盗墓节目肥猫池塘第十八期

我是猫猫虫


经过很长时间的摸鱼之后这个栏目也到第十八期了,这个第十八期打算是作为非常多分期的一期去写

内容就是用一定的篇幅去介绍一些职业的小趣闻和设定

有些职业伴随着大量的设定诞生,这期主要要讲的内容就是这些职业在背景故事和设定方面的一些东西

和第二期有点像

一些之前提到的职业或者实在是说不出什么东西的职业会略去,而且因为职业间存在彼此对应的原因,所以每一小期都会把两个以上的职业拉到一起说


今天晚上的主角就是玩鬼的两个职业“鬼泣”和“死灵术士”


鬼泣(Soulbringer)

名字直译过来是灵魂使者,顾名思义,就是操控灵魂,使用鬼魂去战斗的人

鬼泣这个职业最核心的设定就是“鬼神”,使用鬼神的力量去战斗的鬼剑士就是鬼泣

♦何为鬼神(귀신)?

在国内最容易犯的错误就是看到鬼神里面有个“神”字,所以就理解为极其强大的神明

“是鬼魂获得强大的力量之后变成的神明”


实际上,鬼神的意思就是鬼魂而已,并不是什么高大上的东西

死亡后的人形成的精神就是所谓的鬼神,意思就是和汉语中的“鬼”一样,只是因为古代的语言习惯残留,所以才产生了这种文化的差别


在日韩语中鬼一般是指这种东西,汉语中的鬼魂他们保留了古称鬼神,使用神这个字强调不确定性和虚幻感,也就是所谓的幽灵

所以可以通俗的理解,阿拉德人死后化成的幽灵就是所谓的鬼神

♦鬼泣职业名的由来

鬼泣这个译名是浓缩了dnf公测之前在外服体验这个游戏的玩家的“黑话”的精髓的一个名字

国人去游玩外语游戏,因为语言不通,都会对游戏角色起黑话花名来区别

例如曾经风靡国内的街机游戏恐龙快打,里面四个主角没多少人会叫他们的名字

大多数都是用他们的特征来称呼,例如古斯塔夫戴着黄帽子看着像个工人,所以花名叫黄帽或者工人,其他三个也因为特征得名“男的”“女的”“肥仔”

鬼泣也一样,当时的玩家压根不知道这鬼泣职业名是啥玩意

只知道转职后身上冒着黑气,所以就把鬼泣称呼为鬼气,和白手,红眼一样的特征指代花名

但是因为拼音输入法特有的联想功能,输入guiqi这个词自动联想到的是鬼泣这个act游戏...

因此,鬼泣就这样叫鬼泣了,汉化组也跟着当年的玩家的脚步,把这个名字搬了过来

♦鬼神有多少个?

只要死了多少人,就会有多少鬼神,所以鬼神是无限的

鬼泣的技能里面有着大量的使用灵魂去攻击的招式..实际上这些技能里面出现的灵魂统统都是鬼神


 

而鬼泣技能里面有个概念就是所谓的“七大鬼神”,在二觉后甚至升格为“九大鬼神”

大部分鬼泣玩家会因为这个概念而误以为鬼泣只有九个鬼神

这些“九大鬼神”是鬼泣里面最常见的九种鬼神的力量,这些力量形态各异,给了鬼泣很大的战斗力加成

紫阵的鬼还有刀阵里面出现的剑鬼们都可以说明鬼神们并非全都是单独的个体,存在复数个体形成力量群的情形也是有的,所以用“种”这个词来形容



所以鬼神是无限的.

七大鬼神的概念来自于十字教里面的七罪宗所代表的七大魔王形象但非常正常地形象完全对不上

严格来说四姨并不是第一个使用七罪宗概念的职业


最初版的布拉修是以“暴食”为概念而进行描绘的,初版据说是按照猪这个形象去描绘的

根据鬼神身上的特征可以进行推论剩下的鬼神代表的原罪——

色欲:萨亚,因为和王子的恋情把两个国家都拖到了地底.

愤怒:卡赞,生前就是一个狂暴的战士,给鬼泣带来的力量也是很直接的属性加成.

懒惰:普戾蒙,噬灵鬼斩发射的睡眠气息就很能证明

贪婪:罗刹,技能表现而言,是在不断地索取生者的精气

嫉妒:卡洛,面具的形象有着嫉妒的典故

傲慢:凯贾,在游戏中,表现为鬼泣本人的影子,出自典故堕天使路西法

路西法曾经是上帝手下最强的天使,但是因为过于自大把自己比拟上帝,所以遭到了放逐

如同上帝的影子一样,路西法走到了上帝的对立面,而凯贾在游戏里也是随时随地想要替代主人的影子

傲慢为七大罪之首,这也和鬼泣的凯贾作为最核心的buff有一定的关系

而二觉后的九大鬼神则是映射着东方中“九泉”这个概念

九泉的九为虚数词,意思是“极深的深渊”,这也和背景故事里面提到过的鬼泣的处境有着联系

♦有其他有名字的鬼神吗?

答案是有的,目前可以确定的有名字的,但是鬼泣无法使用的鬼神有3个:

1.维纳斯

语音中提到过的一个无法在游戏中出现的鬼神,详细不明


2.痛苦女王


出自废案中鬼泣的初案觉醒技고통의 여왕 빙의

名字不明,很可能和上面的维纳斯是同一人,也有可能重做成了现在的卡洛

3.火焰鬼神约翰

上面的冰霜萨亚里面提到的人,生前和萨亚公主争夺死后化为鬼神互相诅咒的灾岸王国王子

为了和天界唯一的鬼剑士洗礼者约翰区别,在新版汉化中他的名字被改成了乔恩

是目前唯一一个真实存在于游戏里的鬼泣无法控制的鬼神

理由也很简单,约翰和萨亚互相憎恨,当使用了萨亚的力量,约翰就会敬而远之...

♦混沌之鬼神奥兹玛??

这是一个很经典的误导翻译...

奥兹玛之所以和鬼神牵上关系,是因为他的卡赞的背景故事里面出现的这句话:

“汝成为毁灭之鬼神,而我将成为混沌之鬼神。”——奥兹玛对卡赞说

实际上原文是这样的

자네는 소멸의 신이 되게나, 난 혼돈의 신이 되겠네." - 오즈마, 카잔에게

里面提到的是混沌之神(신)而不是鬼神(귀신)

这一经典误导可以说能和波托斯并肩齐驱

实际上这个说法本身就有一个逻辑性错误

奥兹玛邀请卡赞成为鬼神,为什么卡赞拒绝了,最后还是成为了鬼神呢

那是因为奥兹玛压根不是鬼神,而是邀请卡赞成为“恶魔之神”,也就是魔神

但是卡赞宁愿自己变成孤魂野鬼也不愿意和奥兹玛一道,这就是正确的逻辑

♦神官吉格

吉格的出身一直都是迷,有一千年说,有两百年说,有六百年说

出生地有说虚祖的,有说公国的,也有说帝国的

其背景故事一直也混乱不堪

在公测时,他的背景故事里面提到他是15年前(大约975年左右)和野蛮人战斗时召唤了“呼雷之鬼神”战斗但是无法驾驭被雷电劈死了

这个故事出现在鬼泣还没觉醒,鬼神数量还是4只的时代

后来经过无数魔改(例如适应觉醒把落雷改成了被拖入地底)之后

终于定型为300年前德洛斯帝国建国时期,代表佩洛斯帝国的军队抵御德洛斯叛军时战死被鬼神拖入地狱

♦鬼泣的初设

鬼泣的最初设定是精通元素之力的魔法剑士

初版的鬼泣在还没出齐七大鬼神的时候,从一些蛛丝马迹中可以看出最早时候的鬼泣是怎么样的

火焰鬼神:卡赞,后来为了适应萨亚的背景故事而修改了

冰霜鬼神:不解释

黑暗鬼神:很明显就是指罗刹,但是和上面卡赞一样也被修改了

光明鬼神:就是上面提到的最初版的降下落雷劈死吉格的鬼神,这个估计是和亡灵的概念冲突严重所以遭到了删除

♦死灵术的诞生

鬼泣的概念诞生在300多年前,吉格作为最初的鬼泣,最后自然是成为了第一个吃毒草的先驱者而死去了


而在200年之后,一个暗精灵魔法师从鬼神中得到了灵感,死灵术正式诞生了


死灵术士这个职业正式出现


很难想像死灵术只有仅仅100多年的历史,而暗精灵元老会则是依靠这个术,得到了可以和女王的刺客团抗衡的力量

讽刺的是,使用祖先力量的死灵术最强的死灵巴拉克,在千多年前和奥兹玛联手危害大陆,而鬼神术的源头卡赞则是和奥兹玛是死敌……

在老版本里面,暗黑城的怪物们都没有明确的背景故事,但是在起源版本里面经由帕丽丝之口讲述了很多他们的故事

死灵术士的存在感也立即爆棚了起来


例如熔岩穴3sb其实是死灵术士使用动物尸体拼接而成的魔偶

他们的职责是守卫暗精灵王国的关口

但是在某一天某个人类剑士闯进了这里把这些魔偶打败之后,死灵术士们就觉得这些魔偶没有利用价值了,于是就遗弃了

狄瑞吉的瘟疫使得这些尸体们重新站了起来

是死灵术士成就了狄瑞吉这个boss的设定,还是狄瑞吉引出了死灵术士这个职业,背后的设定不得为知

鬼泣的战斗术在二觉之前一直都没有明确的名称,直到二觉后才确立了正规称呼:降灵术

于是鬼泣实际上也可以被称之为降灵术士



………………

鬼泣的死灵术,更多的是倾向于“灵魂”的调用

把灵魂作为利刃附着到武器上攻击,使用灵魂的力量进行轰击,不折不扣的“魔剑士”

而死灵术士更多的是倾向于“尸体”的统御

蜘蛛王子、巴拉克和雷蒂亚都是拥有实体的死尸

召唤僵尸等技能更是将死灵术士这个尸体流诠释得淋漓尽致

但是他们的两个觉醒真的会让人产生是不是倒过来了的错觉……

有关鬼泣和死灵术士的设定吐槽就到这里结束了,虽然是两个职业但是实际上死灵的篇幅没什么呢

一面写的时候一面在想,想着想着好像忘记了很多东西没写进去,如果想起来的话,就马上补充

请期待下一期《勇者和魔王》


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