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DNF韩服杂志社185期-关于改善时装样式的提案

2018-01-07 10:17    作者:stormcauser    来源:colg


前言

最近关于时装有着相当热烈的讨论。首先是最新公布的稀有时装,再者是海军礼包里的武器装扮克隆礼盒。

当然了,虽然以上内容的讨论热度还是没有魔兽地城那么高,但时装这个要素在玩家心中还是占有着一定席位的。

今天写这个文章出来主要是挑选了下自己无论如何都想表达出来的一些东西。

1. DNF与时装


Dnf有着非常多的时装种类与数量,使得搭配起来有着无限的可能

如果说在DNF里享受时装搭配的乐趣的玩家占了一大部分应该是不会有错的。首先时装就是展示自己最直接的手段,同时也是最影响贩卖率的热门道具

玩家们也对时装搭配非常关心,因此每次时装公布或者发售都会吸引玩家们的注意力,DNF与时装之间可以说是有着密不可分的联系

2. 热议中的最新稀有时装


从发售起就一直被议论的天空套

这次的稀有时装自从发售以来,玩家的反响一直很平淡。实际上,这个现象一直持续了很久,每年出新天空时讨论热度都会比往年走低,那么几乎可以预见未来的新天空还会比现在更加人气低迷了。

这个现象要如何解决?

3. 时期型礼包

 

每年圣诞都会发售的雪人礼包

问题不仅在于天空时装的方面,越来越同质化的活动时装礼包才是重点问题。例如,从14年以后,每次的圣诞礼包都是雪人套,跟已经凉了差别不大,而在玩家预测该卖礼包的时候又没有卖的时候又很多

此外,今年在没有发售长时间礼包的时候,经常都是用回归礼包或者特殊部位礼包来填补空缺,也是一个问题

4. 海外礼包的逆输入


国外礼包取代了国内礼包的地位

最近从外服逆输入礼包的例子也越来越多,比如以上从中国服输入的海军时装,关于这点通常分成两派意见:

一是自身的设计能力不足,只能引用外服的时装是一种耻辱;二是能让韩服玩家体验外服的时装也是很难得的机会

5. 玩家设计的时装提案

DNF运营了10年之久,但作为重要一环的时装市场已经凉了。现在想要重新使得市场运转起来,我本人作为玩家有以下建议:

1) 每年举行玩家时装设计比赛


1月初将会有点绘竞赛

首先,从每年举行的时装设计竞赛里挑出第一名的作品实装投入游戏里。这个方法能激发许多玩家的创造力与积极性,如果再导入投票制度的话,也能反映出绝大多数玩家的审美倾向。

当然,在采用之前还是要确定有没有版权问题以及纠纷,今年的像素绘竞赛的结果应该会让人期待。


2) 玩家与设计团队直接交流

之前的尹策划就时常强调玩家与游戏公司应该直接沟通。也许玩家与策划有过面对面,但与时装设计的团队可能未曾有过交流。

在时装发售前,如果能先取得玩家的意见和建议,那么新时装的质量应该会拔高

6. 克隆武器装备修正方案


第一个武器装扮扩张slot

就在大家对时装热议的时候,海军礼包上线了并附带了这个武器装扮克隆礼盒。然而,我认为玩家们真正想要的并不是随意替换现有的极其有限的武器装扮,而是能够自由选择从低级到高级的所有武器的外观……

这次发售的这个克隆礼盒引起了诸多玩家的不满情绪,我也希望以后能够有机会能实现让玩家自由替换武器外观的功能,并且希望官方能有渠道听取玩家的这类诉求

总结

时装选择还是应当符合大众审美观,尽管现在的dnf的核心体验是副本,但2D像素画的魅力同样也是DNF的最大卖点之一并吸引了无数像素画爱好者。


虽然现在大家的关注重心在游戏开发和最新的魔兽地下城,但时装部分仍然需要团队倾以诚意。如果在游戏开发中厚此薄彼,导致的也是玩家对公司的信心缺失,最终仍然需要付出比以往更多的精力来为此买单。

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