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DNF韩服杂志社183-魔兽地城的问题与不足

2018-01-04 10:25    作者: stormcauser    来源:colg

魔兽地下城在2017年12月28日正式上线,宣称是历代最难的地下城,吸引了诸多卢克毕业的玩家前往挑战。

然而,这个更新却让不少玩家失望了。这次我将以玩家身份来发表一下关于这个内容的看法。

魔兽地下城现在的问题

未完成的内容


魔兽地下城更新前的宣传画

除开故事性,还有别的很多玩家都提到过的问题,下面是关于魔兽地下城的玩家们的主观意见

1. 二阶段难度异常高,补偿不足

2. 伴随行动模式的问题出现的输出问题

3. 排名制度未完成

1. 二阶段难度异常高,补偿不足

现在魔兽地下城的构成是:

遭遇魔兽 > 1阶段 > 2阶段 > 3阶段 > 4阶段 > 最终阶段

遭遇至1阶段结束为止没有时间限制,从2阶段开始限时3分钟

那么问题来了



疯狂的安妮2阶段,即使排名第一的队伍的队伍也只打下了一半左右。即是,起码要这个配置队伍的两倍输出才能把2阶段拿下。

截止28日为止,这个成绩应该是目前3分钟按流程正常进行,比较可靠的最佳成绩了

后面熟悉了行动规律后,排名状况应该会有些许进展

1阶段奖励

无时间限制 /获得4个开拓之证明

2阶段奖励

限时三分钟 / 获得5个开拓之证(推定)

大概需要比第一名的队伍高出40%~100%的dps才能通关(推定)

1阶段因为不限时所以大家都随便打,2阶段就几乎所有玩家都打不过了

不过即使能够通关,得到的报酬可能也不尽人意

不能通关的话,先不论排名,打本的消耗与结果也是让人平添不满

那么,在打了半年多的一阶段,换上魔兽地下城的首饰全套以后,平均来说能提升0%~10%左右(以强化10-12恍惚为基准)。队伍全员提升50%以后,也可能几乎无法打通2阶段。

于是矛盾产生了,拿完魔兽首饰的玩家还继续打魔兽地下城干啥?

2/3/4阶段给的材料无法交易,不论能通关最终阶段与否,通关最终阶段本身已经没有任何意义。

最后在打了半年1阶段,也没有啥必要再去打魔兽地下城了

更大的问题是,在这之后是否能通关2阶段。

2. 怪物行动模式

现在的魔兽大概有两个主要的行动模式(推定)



魔兽强化模式 / 安妮的螺旋盾

飞影的强化模式是入场后的20秒开始发动间隔20秒的强化模式,会随着时间提升攻击和防御

(安妮的强化模式除了初期以为不会有提示)

安妮的螺旋盾现在推定是在特定hp比例之和发动,约15秒间被护盾包围并无法造成伤害

由于强化行动模式多为增加能力值,因此需要在开场打出尽可能多的伤害

这里的争议点是能打出多段hit的职业和道具能减缓怪物行动,造成怪物沙包化

虽然在正式服有调整过但仍有一定的减速效果

这里争议的地方是,取消怪物行动的方法未被正确认知,如果用鬼泣或者缔造强控的话,会损失破招部分的伤害加成。

那么需要解决的问题就是,取消上述的过难的行动模式,特定道具的减速挑战,特定状况下行动模式未发动,以及高阶段怪物伤害过高的调整,如果能这样修正的话可以缓和不少压力

3. 排名制度的不完善

魔兽讨伐成果的排名很不完善


如图所示第3,4,5,6名的分数完全一致

问题在于排名是按照分数来排,那么就会出现同分的排名先后位

笔者这边的情况是,飞影2阶段打到34%,安妮2阶段打到49%左右后约5310的pt

安妮打到60%的也是5310,飞影打到70%差不多5180的18~21名

另外,不到结束为止无法知晓排名状况,这里需要给出排名分的具体算法,以及改善通关补偿。

最后:

魔兽地下城很明显是为核心玩家设计的新内容,这里值得肯定的一点是刺激了玩家的挑战欲

但是付出与回报的不对等明显是把玩家的当成了傻子,而且又引起了新一波职业平衡的争端


DF的策划需要更进一步了解玩家的需求,并且我们作为玩家衷心希望魔兽地城的奖励模式能改善,以及能够给予挑战排名更新的玩家奖励。

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